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2020-03-20

創作者的財務自由之路


 

以前看末日小說時,曾讀到一個概念:對於重要的生存物資,必須準備好三個不同的供應來源,就算某個供應源,因意外因素斷絕,也不至於立刻陷入危險。這就是所謂的「三倍安全法則」。我深以為然,同時認為這個原則套用在金錢來源也適用。



(上圖原始出處

其實我從十幾歲開始當漫畫家助手時,也多半同時維持著另一份兼職工作,持續至今很少有中斷過。當時我只在漫畫家趕稿的那半個月才去幫忙,工作 15 天的薪資是九千元。大家不要覺得這個薪水很低,要知道我當時的繪圖技術並不成熟,我不是專業美術科系出身,只是在學校漫畫社團上過兩年週末課,一畢業就能跟在職業漫畫家身邊歷練是很幸運的事,這份助手薪資是學徒價,等於是漫畫家付錢給我精進畫圖技巧──描線、塗黑、透視、貼網、刮網…各種漫畫工作技術面上該學的東西,我在那兩年進步很快,更不用說老師們會另外花時間看我的分鏡稿,指導我分鏡與劇情上的問題,這些都是老師們無償付出的(十幾歲小女生的分鏡草圖是什麼鳥樣,我現在想起來都覺汗顏啊 (д)

畫畫是我這輩子做得最快樂的事,我願意畫到生命結束的那一天為止。但回到實際生活上來說,吃畫畫這行飯(在台灣包括所有的文化藝術類),低薪是很難避免的現實。我們先不談功成名就金字塔頂端的那一小撮人,而是在這一行中處於基層位階從業者,畫圖的時薪通常連勞基法最基本的工資都不能達到,這是身在台灣如此環境,仍然選擇這條路的人都必須面對的共業。大家最好不要期望救世主(如政府或伯樂之類的角色)會憑空出現,拯救你於水火之中,而是應該盡量讓自己在這種環境中,可以維持起碼的收入,同時不耽誤你的創作時間。

(在此先釐清一個觀念,我所說的畫圖工作,是專指原創劇情漫畫,故事創意來源是漫畫家自己,編劇分鏡是漫畫家自己,漫畫家擁有完整的智慧財產權,這其中不包含插畫、四格漫、同人二創、已成名的 IP 衍生或同名作,因為前兩項是旁枝,不容易有大企畫或跨國發展,第三項有法律爭議,最後一項叫接案。)

嚴苛的環境我覺得沒什麼不好,相反的,因為路很難走,會隨著時間刷掉一大批沒有那麼堅定的創作者,不浪費大家的青春。 But,如果你始終不甘心,決定一生志業就是在此,能夠年復一年持續產出作品,但金錢收入始終不穩定,低於水準之下,我建議你可以試試看「三倍安全法則」。

在創作自己的作品同時,接案是一條路,教學是一條路,走同人場是一條路,兼職打工是一條路,開店做小生意是一條路,轉戰遊戲產業是一條路,有很多方向可以選擇。如果你實力夠,前三項會是較佳方案,是本業以外的旁枝,並不偏離畫圖本身太遠,只是新人很難有機會接到什麼好案子或者去教課,同人場要看名氣跟題材。兼職打工就看你想幹什麼了,通常是選時薪高的,基層工作容易觀察社會百態,可以讓你的人情世故技能點到最高,有些漫畫家懂日文,會從事日漫翻譯工作(翻著翻著就變成正職了),開店做生意就看你家底本錢夠不夠,富裕家庭出身的創作者,即使好幾年沒收入也會有父母養著,家裡給錢出來創業的也有(自己當老闆很難有時間畫圖,除非是一天只經營五、六小時的攤車生意),轉戰遊戲產業的創作者不少,爆肝機會多,選了這項工作的人畫技都很好,偶爾會有零星作品,(但通常再也看不到他們畫出 100 頁以上的自創漫畫了)。

以上工作選項均有不甚理想之處,也許你會覺得:我就是要畫自己的作品,我可是立志成為漫畫家的,還去兼差太 LOW 了,我應該多找出版社提案,一定會有賞識我的人出現的!

這種想法完全沒錯,能直線抵達目的地,可以不用耗費青春繞遠路,但如果你都快吃不上飯了,總不能當個啃老族或是跟朋友借錢過日子吧。在我們一無所有的時候,掌握金錢才是該學習的第一項功課,大人虎變,小人革面,身為小人物要能調整自己的心態,記住一切都是為了錢,所以要盡快擺脫金錢對你的控制,永遠不要被金錢所馴養,不讓它成為你創作之路上的阻礙。

不管你從事什麼工作,必須保留每天 68 小時的創作時間,其他時間你愛找幾份工作都隨便,但不建議找正職工作,人是有惰性的,找一份朝九晚五月領三、四萬的工作,下班之後你大概只想當沙發馬鈴薯,而不是到書桌前畫八小時圖。

扣掉生活必須費用後,請在一年內存到二十萬,目標是五年內存到第一桶金。(這是平均值,有人能力好,會快一點,有人在外租屋開銷大,就要多花時間)。如果你有天份又有機遇,這五年內應該至少得到一項以上的漫畫比賽前三名(不管是國內外出版社或政府舉辦的),也許早就有作品連載出版機會,那就專心創作就好;如果一直被退稿,提案也不過,比賽又落選,那這五年的兼職也能讓你存下不少錢。

累積財富的過程,必須將現金投資出去,不要傻傻放銀行定存,銀行利率永遠跟不上通貨膨脹。 ETF 股是很好的投資項目,每兩個月就可以買一張, 0050 太貴的話,可以選擇 0056 00850 00692 (如果你看不懂我在說什麼,請先做點理財功課),這些股票每年發 12 次現金股利,拿到後再去買進新股,五年後你手上至少有 30 張以上每年發錢的股票,到這時候你對股票市場也有概念了,要照以前的懶人投資法操作下去,或轉投資買進台積電、中華電或其他穩健發展類股也很不錯。

倘若你沒有進行股票投資,定存五年錢也有近百萬元,(如果你中間亂花,出國玩或買什麼昂貴 3C 或奢侈品,那就沒辦法了,顯然你的自律不夠,而自律不夠的人搞創作經常帶給別人麻煩,因為你很難在期限內完成應完成的工作),一百萬拿到南台灣,完全可以支付購屋頭期款,投資房地產有多賺錢就不用我強調了,能做到這一步,你已經走在財務自由的第一段路上,如果你現在大學剛畢業,五年後還不到三十歲,相信已經贏過同齡的大部份人。

即使你這五年內一直被退稿。

五年的變化是很大的,許多人的心境早已滄海桑田,幸運的是你一直有持續工作,在社會上打滾,嚐過人情冷暖世態炎涼,而不是關在象牙塔裡畫來畫去自覺懷才不遇。到這個時候,可能你已經覺得自己畫了那麼多年,始終闖不出名堂,打算放棄了,那樣也很好,因為你懂得割捨,不管你曾經為它付出多少。對真心愛過的人事物,拿得起也放得下,豁達灑脫,令人欣賞。

如果你初心不變,這些社會歷練可以使你的作品內容更有深度,創作的角色行事與說話不會那麼中二,當然不可否認的是,有些少年少女漫畫必須是住在夢幻島的彼得潘才畫得出來,那是少數的幸運兒,一投稿就得獎,一出書就再版,畫到四、五十歲還能編出青春純愛故事或高中生拯救世界的劇情。

但那不是你。而我也相信大部份創作者,都不會想要成為一輩子心智成熟度都停在中二期的人。我們可以保持純真的童心,以及對創作最初的熱愛,但要有能力看清自己所處的現實,承擔起生活中所有的壓力與風險,對自己人生中每一次選擇都無悔。

生命中有其他更好走的路,但是我們沒有選。我們選了創作這條路,而創作最核心的要點是面對自己的本質,如果你是鯨魚,就不要跟老鷹比飛翔,在每一個行業做到頂尖的人,一定都清楚自己是一條魚還是一隻鳥。

知道自己是誰,走自己選擇的路,你已經得到最珍貴的財富。




2008-12-31

巴別塔



若說選擇畫漫畫,作為我說故事的最主要方法,是否曾感到什麼遺憾?

應該就是漫畫這種媒介是「無聲的載體」,所造成的一些表現方法上的束縛,大概是我經常感到不完美之處了吧。

大家試著在看電視的時候,把音量調成靜音模式去觀賞,會發覺到戲劇的情緒張力及感情強度,立刻下降百分之五十以上的感覺。就可以明白,以影像作為主要表達的所有媒介中,漫畫「沒有聲音」這件事,對一個故事會造成什麼樣的侷限。

在寂靜的漫畫世界,要呈現「吶喊」「低語」「尖叫」「嘟嚷」「嘹亮」「暗啞」,或許還可以用分格和演出來表現。但若是「宛如天籟的美麗歌聲」「從地獄深處傳來的低沈嗓音」「前所未有氣勢磅礡如海嘯如狂風般的交響樂曲」等抽象的音效形容詞,對我來說,實在是想破了頭也很難適當去表現。更不用說倘若牽扯到「香氣」或「滋味」等感官感受時,會有多棘手了。

不過,會如此強調「耳」「口」「鼻」感官的作品,通常都是故事題材的選擇所致。只要我避免去畫這類音樂漫畫、美食漫畫,應該不致於感到太苦惱才是。但是,在無聲的世界裡,有一處地方,我無論怎麼遮掩,都避免不了捉襟見肘的侷促感。

那就是「語言」。

在【女巫與煉金術士】前兩回中,四國王子同時追求瑪麗公主,雖然所有的對白都寫成中文,但如果仔細去考慮故事背景,各國王子私下都應該使用自己的母語(搭配中文翻譯),只有在與公主相處時,為表示尊重而用英文(中文對白) 。


但我為了劇情的流暢性,讓讀者快速閱讀,而遮掩了語言差異這一點。甚至,馬爾斯不懂英文這個設定,還要等到他遇到伊希塔之後,才凸顯出來。仔細想想,並不是沒有矛盾之處。



畢竟是西方的奇幻故事,不管劇中人說的是英語或法語或高地德語或阿拉伯語,若是不寫成中文,也沒幾個讀者看得懂。「語言差異」這一點在【女巫與煉金術士】中,我們就睜一隻眼閉一隻眼吧。

不過,【川川的扎記】這篇與台灣歷史結合的故事,可不容許我再打馬虎眼了。

這個故事主要是發生在昭和時期的台灣島,當時台灣已被日本殖民了四十幾年,島上有一半的人都受日本教育,九成的人日語流利,而所有本島人的日常對話都用台語。若我要如實的表現當時的語言特色和時代氛圍,在寫對白的時候,本島人必須使用台語漢字,本島人跟日本人說話時則是使用日文(搭配中文翻譯),而不是書寫成「標準國語」(北京話)的句型和文法。

那麼,以漢字來書寫台語,會呈現什麼樣的風味呢?我們以聖經創世紀第十一章來做個比對──


標準國語版(舊約新標點和合本)

那時,天下人的口音、言語都是一樣。
他們往東邊遷移的時候,在示拿地遇見一片平原,就住在那裡。
他們彼此商量說:「來吧!我們要做磚,把磚燒透了。」他們就拿磚當石頭,又拿石漆當灰泥。
他們說:「來吧!我們要建造一座城和一座塔,塔頂通天,為要傳揚我們的名,免得我們分散在全地上。」
耶和華降臨,要看看世人所建造的城和塔。
耶和華說:「看哪,他們成為一樣的人民,都是一樣的語言,如今既做起這事來,以後他們所要做的事就沒有不成就的了。我們下去,在那裏變亂他們的口音,使他們的言語彼此不通。」
於是耶和華使他們從那裏分散在全地上;他們就停工,不造那城了。
因為耶和華在那裏變亂天下人的言語,使眾人分散在全地上,所以那城名叫巴別。





台語漢字版(改寫自廈門音羅馬字聖經)

彼時,天下的口音、言語攏一樣。(亻因)徙去東勢的時陣,佇示拿地抵著一片平洋,就住佇遐。
(亻因)大家參詳講:「來啊!咱著做磚,燒互伊熟。」(亻因)有磚通替石,閣有石油通替灰土。
閣講:「來啊!咱著起城及塔,塔頂抵天,為咱立一個名,免得咱四散佇全地。」

耶和華降臨,欲看世間人所起的城及塔。
耶和華說:「看啊!諸個百姓攏合一,言語亦一樣,現今已經起手做此個事,以後(亻因)所欲做的無一項會禁止。來啊!咱落來去,佇遐拍亂(亻因)的口音,互(亻因)的言語大家(勿會)相通。」
對按呢耶和華互(亻因)對遐四散佇全地;
(亻因)個停工,無起彼個城。 所以彼個城名叫巴別,

因為耶和華佇遐拍亂天下的言語,耶和華互人對遐四散佇全地上。





OH, MY GOD!可以想見,如果我真用台語漢字來寫對白,對讀者來說,會造成多大的閱讀困難呀!(而且有些台語漢字,用一般輸入法還打不出來 Orz…..)但若一律以標準國語來作為主要敘述方式,將會喪失多少因語言差異所帶來的趣味性和異國情調呀。

遙想侯孝賢導演的【悲情城市】,也是台語、日語、北京語和上海話交雜使用的一部戲劇,但只要搭配字幕對白,觀眾就可以不費力的了解各地語言,又同時營造出當時多元文化交融及衝突的特色。無聲的漫畫世界,要突破這個侷限,可真是不好處理呢。

話說回來,寂靜有寂靜的好處。否則川川說話時的北京腔口音,就可能讓敏銳的讀者,看出她的身份有別於一般台灣人了。(糟糕!我是不是破梗了?)

這一切,也許是我想太多了。但每次我想起金庸的小說【射鵰英雄傳】,明明是同一部劇集,由台灣電視公司製作時,蒙古王子拖雷與郭靖是用標準國語在說話;由香港電視台製作時,卻用廣東話在交談,通通都不是小說所設定蒙古語……每次一想起,就覺得很怪異。(最怪異的是,從小到大沒有一個人跟我一樣,覺得在大漠之中的蒙古人,說北京話或廣東話是件奇怪的事 Orz…)

現在仔細思考,為什麼我要在無聲的漫畫世界裡,如此重視語言這一塊面呢?這時才突然驚覺,撇開短篇作品不談,我所有的中長篇女主角,清一色是孤兒、流浪者、異鄉人的身份,且全都與她們的成長和生存環境格格不入……川川、伊希塔、秋葵、達莉拉、琉璃、夏拉莎多、無霜、莫邪、競月……皆是如此啊。

她們全都有自己的母語,卻無法在母國生存,離嫏離土,失根的旅人……每一位女子,都在用別人的語言溝通,遵守別人的遊戲規則,試圖生存……啊,寫到這裡,我不免有些汗涔涔,這是創作者的潛意識與深層情感,我們還是先到此打住吧。

唉,耶和華你這個老頭子,沒事把巴別塔轟掉做什麼?




2008-12-02

Taiwan Review 採訪





沒想到這個系列還有發新文章的時候,咳咳,因為曾是《新聞局劇情漫畫獎》得主的關係,所以偶爾會有新聞局的人員打電話來詢問得獎之後的發展、得獎對創作生涯的影響,或是接到採訪得獎作品的創作過程和近況等等。

雖然說比賽舉辦到現在,令人詬病的地方不少(像今年的比賽徵選方式,我就不認同),但其實新聞局滿重視漫畫這一塊,並非像外界想像那樣,發發獎金安撫漫畫家了事。會出現批評聲音,主要還是因為官方不懂漫畫市場和創作環境的根本原因,把力氣用錯了地方,才會這麼吃力不討好。聽說政府明年要用幾十億預算,培養文創產業人才,可是我認為台灣缺的不是人才,而是養活人才的市場機制呀。

總之,我在接受採訪的時候,如實說明台灣漫畫創作者的困境,以及我在這種環境下因應的方式,談了很多(不過只刊了一些些),這本 Taiwan Review 是英文版的官方雜誌,有興趣的人可以點連結去看看。

今年劇漫獎的得獎名單已公布,明年不知還會不會有?儘管批評不斷,但我們都希望能越辦越好才會發出這些聲音,我也鼓勵大家去試試,雖然得獎並不代表漫畫路從此一帆風順,但它總是一個機會,一個讓大家看到你的機會,拿起你的筆,鋪上稿紙,發出你的光芒吧!


P.S. 【花城故事】英文名直譯成 Flower City Story ,實在怪怪的,還不如簡單翻成 Puli Township Story 就好了咩,我當時怎麼沒想到啊,真彆扭……



2008-08-16

【硫磺谷傳奇】第一回發表





【硫磺谷傳奇】第一回 35 P,
在八月號《樂透漫畫月刊》發表。
(我的名字打錯了 Orz......)

第二回(預計) 42 P,努力繪製中!
報告完畢。




備忘錄

1.印刷濃度比螢幕及列印淺
2.線數 60 密度 15 以下,會有網花
3.夾頁
4.文字及線條有鋸齒現象(印刷問題?)
5.P1 龍改
  P2 狀聲字放大,下圖去左,與內框線齊
  P4 第三格網花
  P7 飛行機排煙器位置錯誤
  P11 末格女頭形變形
  P22 第二格工人毛巾網點漏貼
6.級數(間距)
  12(-4-6)
  14(-4-6)
  16(-4)
  18(-6-8)
  20(-8)
  22(-10)
  24(-12)
  30(-16)
7.植字
  主對白 中黑體
  大格  粗黑體
  小字  粗明體
  解說  古印體
  特殊  少女體
  強烈  超明體
  O.S.  中圓體






2008-05-26

【女巫與煉金術士】全篇上線



2007年6月至11月於 Lamon 月刊連載的【女巫與煉金術士】,
因單行本的發行暫緩,本人與長鴻出版社協商後,
決定在單行本發行前,全篇於部落格發表。

想看就點,共 192 頁。

唉,前景堪慮呀 Orz......

不過被稱為「打不爛的蕃茄」的我可不是浪得虛名,
我現在同時在畫三篇作品,四部劇本的啦啦啦~

「是哦,可是一篇都沒有完成啊。」朋友吐槽。

對劬,畫了幾百頁,可是故事都沒有全部畫完啊,
也不能投稿啊,
我這是貪多嚼不爛呀,
怪不得最近收入有點不穩定是這個原因啊,
哦,夢中的媽媽,我要努力集中目標了啦啦啦。




2008-05-13

變形神話



東晉時期有個叫干寶的人,寫了一本很有名的書【搜神記】,是我小時候除了【天方夜譚】之外,最喜歡的神怪小說。搜神記第十四卷裡,記載了兩個人獸戀的故事──『盤瓠』和『蠶馬』,想必很多人都曾聽過。

這兩個故事都發生在帝嚳時代,相傳帝嚳是黃帝的曾孫,受封在「高辛」這塊地方,所以又被稱為高辛氏。



帝嚳養了一隻五彩毛皮的大狗,名叫盤瓠,當時高辛國被強悍的犬戎部落攻打,正陷入危難中,帝嚳許諾下屬,不管是誰,只要能夠拿下犬戎部落首領房王(吳將軍)的項上人頭,就賞賜他黃金千斤,封地萬戶,還要把自己的女兒嫁給他。
其犬走投房王,房王見之大悅,謂左右日:「辛氏其喪乎!犬猶棄主投吾,吾必興也!」房氏乃大張宴會,為犬作樂,其夜房氏飲酒而臥,犬咬王首而還。
盤瓠立下奇功,但帝嚳卻反悔了,不想把公主嫁給一隻狗,這時候盤瓠突然開口說人話了:「把我放在金鐘裡,七天七夜都不要打開,七日後,我就能變成人了。」國王依言而行,但是好奇的公主等不了七晝夜,就違反承諾,將金鐘打開,此時盤瓠的身體已變成人形,但頭部還來不及變化,成了一個狗頭人身的怪模樣。(這種要求對方在某段時限內,不可犯戒的約定,在很多神話裡都有類似情節,偏偏沒有一個故事的主人翁會乖乖遵守,人類的劣根性真是古今中外皆一般呀。)公主雖然懊悔但也無可奈何,只好嫁給盤瓠,隱居深山,生下六男六女,這批人後來成了中國南部少數民族的先祖。

盤瓠神話輾轉傳到東瀛,江戶時代的小說家曲亭馬琴所著的【南總里見八犬傳】,便是以盤瓠神話為藍本改編而成,日本人拿來拍了好多次電視電影,少女漫畫【遙遠時空】則是里見八犬傳的再變形,這是後話。

另一個故事【太古蠶馬記】,在搜神記、山海經和太平廣記等書裡都有記載,內容大同小異,這個神話主要是說明蠶的由來。

搜神記裡寫道:
太古之時,有大人遠征,家無餘人,唯有一女。牡馬一匹,女親養之。窮居幽處,思念其父。
這個少女對心愛的馬兒說:「如果你能幫我把父親接回來,我就嫁給你。」雄馬一聽此言,掙脫繮繩,絕塵而去。過了幾天,真的把女孩的父親載回家了。少女既高興又憂慮,不知怎麼辦才好。故事到這裡,劇情結構跟盤瓠神話很相似,只不過這匹癡心的馬兒沒有盤瓠幸運,少女的父親了解前因後果之後,就把馬殺了,馬皮剝下,晾在庭院中。

父親再度外出,少女跟鄰居女孩在庭院玩耍,她把馬皮扯到地上用力踩,一邊罵道:「汝是畜生,而欲取人為婦耶?招此屠剝,如何自苦?話還沒說完,馬皮突然飛起,捲著少女飛走,鄰女不敢相救,趕忙通知少女的父親,過了幾天,才在一棵大樹上發現少女,馬皮仍緊緊裹著少女的身軀,她的頭變成馬頭,嘴裡不斷吐出白色的細絲,一層一層把自己纏繞起來。人們就稱它為蠶(纏),那棵樹稱為桑(喪)樹。

【蠶馬】是以馬和蠶為形象主體的神話,【盤瓠】則是犬神故事,但其中有一些很微妙的連結,跟中國人最喜歡的「龍」有關聯。

漢朝司馬遷撰寫的【天官書】是古代天文學的著作,根據天官記載,辰宿是馬星。是東方蒼龍七星中的心宿,心宿有三顆星,【星經】寫道:『心三星,中天王,前為太子,後為庶子,火星也,一名大火,二名大辰,三名鶉火』辰為龍。而龍的原形是蠶。北宋秦觀所著的【蠶書】裡說:「蠶為龍精,月直大火,則浴其種,是蠶與馬同氣。當月亮在大火星時,就選取蠶種。而且【周禮】也有禁飼二次蠶的記載,因為它會傷馬。

龍的原形是蠶,而盤瓠的出生也跟蠶有點關係。

高辛氏有老婦,得耳疾,挑之,乃得物大如繭。婦人盛瓠中,覆之以盤,俄頃化為犬,其文五色,因名盤瓠。

宮廷的老婦人,耳朵裡挑出了一隻如蠶繭大的蟲,老婦將此物養在剖開的葫蘆上,用盤子覆蓋著,不久這隻蟲變成一隻五色彩犬,高辛氏賜名為龍期(有的稱龍麒、龍麟、龍公),又叫盤瓠。這是【後漢書:南蠻西夷列傳】裡記載的故事版本。

盤瓠的故事跟蠶馬一樣,出現了蠶繭、龍等關鍵字,真是有趣。

先民對於動植物的敬畏崇拜,藉由人類女子與其結合,而成為物種與氏族起源的神話,不論在東方或西方,都有類似的傳說 。小時候,我閱讀這些遠古的神話故事,愛不釋手。想像渾沌時代的初民生活,人類是如此渺小,在荒野中掙扎求生。天地萬物,變異不常,人類既不能抗拒自然的力量,也無法抵擋猛獸的侵略,人們試著解釋萬物的由來,部族的起源,日月星辰風霜雨露,虎豹狼犬蛇龍馬蠶,神話與傳奇,就在荒野篝火的幽微光亮中,慢慢成形了。

長大之後,我也想來畫一個神話故事了。像盤瓠、蠶馬那樣,是個人類女子與野獸之間的故事。故事裡當然也有誓約與背叛,但我不畫犬,不畫馬,不畫蠶,我要畫那些犬馬蠶的原形──龍。

【硫磺谷傳奇】是個人類女子背叛龍族的故事,這樣的概念很快就定案了。但是,這只是剛開始而已。



2008-05-02

朵希典報到



「朵希典」,日本陸軍上將。



第一次看到這張照片,我心裡有點疑惑:「好奇怪哦,日本有人姓『朵』的嗎?」
日本有沒有這個姓氏我不知道,不過上面這位老先生,其實叫「乃木希典」。
(⊙ˍ⊙)

呃咳,為了表示歉意(?)我決定稍微調查一下這位老先生的背景。

乃木希典(1849 年12月25日-1912年9月13日),長州藩藩士出身, 1867 年參加討幕戰爭,1877 年又參加平息薩摩藩叛亂的西南戰爭,並升任為東京近衛步兵第二旅團長,後來赴德國學習軍制、武器和戰術, 1894 年中日甲午戰爭爆發,乃木任第三軍第一旅旅長,攻占旅順要塞,因戰功被封為男爵,隔年日軍接收台灣, 1896 年任日本駐台總督, 1905 年日俄戰爭爆發,乃木以第三軍司令的身份圍攻旅順,他的大兒子乃木勝典死於南山,二兒子保典死於二O三高地的攻堅戰中, 1912 年明治天皇去世,乃木希典與妻子同時切腹,以死相殉。

在山東畫報出版社所出版的【你沒見過的歷史照片】一書中,描述『乃木希典的戰功與忠君思想,使他成為二次大戰前日本軍國主義教育下的樣板人物,政府將他塑造成英雄典範,為他興建神社,將他一生事蹟神格化,並寫入中小學教科書中。不過在戰後,乃木的真實形象逐漸顯現,他的軍事才能遭到質疑,被看成有勇無謀的庸材,只會死抱著不畏犠牲的精神,不斷正面攻擊,強迫士兵以肉身去消耗俄軍的機關槍子彈,造成自己麾下士兵無謂的傷亡,甚至自己的孩子亦然,戰後日本史學家對此有嚴厲的批評。』

以上是中國所出版的書籍中,對乃木的說法。另一方面,在台灣的網站裡,也有這樣的描述--

『日本時代台灣第三任總督乃木希典,是一位清廉的軍人,捨棄前任總督新建的豪華官舍不用,住進領台之初的簡陋官舍。乃木上任前,台灣爆發霍亂,日本官員都單身上任,乃木的母親壽子與夫人為了安定人心,堅持與乃木同行,壽子來台兩個月後,就因惡性瘧疾去世,她堅持埋骨台灣,墓址就在三板橋墓園,不過戰後就被拆毁了。乃木一直諭告日本官員,要善待台灣百姓,不要以征服者及特權階級自居,他為官清廉,又不接受政治獻金,頗受台灣人稱道。』以上是台灣人的看法(日本總督與中國總統《管仁健》),當然也有人提到乃木在台灣屠殺多少多少人,有興趣的朋友請自行搜尋,我就不說明了。

可惜我不通日文,不然就可以順便收集日本的資料,三方比對。同一位歷史人物,因為立場的不同,而投射出完全不同的形象,這真是讀歷史最有趣的地方,嘻嘻。

我為什麼要花時間去找朵希典的資料呢?(抱歉啦,乃木將軍,你在我心裡一直是那個朵先生啊。)因為在【川川的扎記】編劇過程中,我還缺一個重要角色,這個角色必須有能力將川川帶離海都身邊,祕密送往中國才行。

一開始我想把這個人物安排為日本特務人員,但總覺得不是那麼適當,劇本走到這裡就卡住了,這個故事被擱置了一年,直到看到了朵希典,才靈光一閃,對呀,為什麼不把他設定為軍人呢?川川之姐與日本軍方關係深厚不是嗎?於公於私,她都可以透過管道,派人到台灣尋找她失散的妹妹,這不是很順理成章嗎?況且,如果這個角色有軍系背景,也很方便成為他日後逼迫川川的籌碼呢,真是好主意!

找到故事裡關鍵的那一片拚圖,沒有比這個更令人開心的啦,我一邊寫大綱一邊高興的哼起歌來了。

既然是以朵先生為藍圖弄出來的角色,那麼我就順便來畫畫看這個人物的長相吧。先用相片來試試…






唉呀,原來我會對朵先生的照片有感應的原因,是因為他的五官很像我父系家族的人呀(大驚),這讓我想起以前在書上讀到的一句話:生命裡發生的任何事都不會是單純的巧合。

實在有點尷尬。




2007-12-12

設定解說



「在很久很久以前……」小時候聽故事,總是這樣開始的。

【女巫與煉金術士】這篇奇幻故事,裡面有真實的歷史人物,也有虛構的漫畫角色,其故事發生背景,更有明確的地理位置與歷史時間。

首先,先來說說故事裡最重要的關鍵字『巴斯克』。

巴斯克(Basque)是歐洲最古老的民族,有獨特的語言系統、歷史和文化習俗,巴斯克人性情冷峻,頑固慓悍且桀驁難馴,自覺不同於歐洲其他人種,有極強的民族意識。

現在我們所提到的巴斯克地區,位於法國南部與西班牙東北部之間,共有七個省份,四個在法國,三個在西班牙,總人口三百萬左右。巴斯克地區自古便擁有高度的自治權,但夾在法、西兩大國之間,始終無法獨立建國。(註一)

歷史記載,在 1609 年,幾名巴斯克女人出言頂撞地方上的貴族,事情傳到巴黎的亨利四世那裡去,於是這位被稱為「納瓦拉(位於巴斯克區內)的亨利」國王,派遣當時人在波爾多的皮耶.德蘭克法官,就近前往調查。

德蘭克法官在巴斯克十分認真的工作──將數百名女性拖進法庭,叫拷打者對她們動刑,用夾手指的刑具、夾四肢的刑架對付她們,目的是為了「引導證人說出真相」。沒有人知道德蘭克法官是根據什麼來判定這些巴斯克女人是女巫,審判的官方紀錄在 1710 年被一場大火焚燒殆盡,但德蘭克法官自己撰寫了一份長達六百頁的個人報告,裡面詳盡的描述,有關惡魔與性變態以及巫術的各種「想像」。

1610 年審判結束,有十名男子與七十名女子被送上火刑柱,綁在木樁上活活燒死,(當時該地區巴斯克人口僅三千人),這是巴斯克歷史上有名的獵殺女巫事件。

【女巫與煉金術士】的構想起點,就是從這裡開始。

當然在漫畫裡,我將事件日期做了更動,為的是配合女主角伊希塔的成長背景。





伊希塔(Ishtar)

伊希塔這個名字在希臘神話中叫阿芙羅黛蒂(Aphrodite),羅馬名叫維納斯(Venus),指的都是同一位女神,代表天上某一顆星辰──金星。我特意選擇美索不達米亞平原的語言發音,其中暗示著伊希塔的血緣設定。這是故事裡沒有提到的伏筆。

我們知道巴斯克地區臨近西班牙,而阿拉伯人曾經統治西班牙長達七百多年,哈里發政權一直維持到 1492 年為止。我大膽假設,中世紀時期將煉金術帶入西方國家的阿拉伯人,是否曾在巴斯克地區與女巫們接觸過?會不會在那個地方留下自己的血脈?源於中東的巫術系統有沒有傳承到巴斯克地區?經過數百年的演變之後,讓巴斯克女巫聲名遠播,最後造成獵殺女巫的悲劇歷史?

想像力如同春樹勃發崢嶸,於是我創造出伊希塔,這名帶著東方色彩的西方女巫。


有趣的是,伊希塔這個名字代表金星,而Venus的拉丁文,意思是帶來光明的使者(Lux光 Ferre帶來)──路西法(Lucifer)。愛與美的女神,經過語言的轉換,成了墜入魔道的墮落天使,其中的隱喻和意涵,真是耐人尋味。


故事中,因巴斯克獵殺女巫事件,伊希塔在童年時便被迫離鄉背井,過著流亡的生活,這樣的生命經驗,加上本身的民族性,使得伊希塔成為一個早慧的少女。

她是天生的女巫,擁有強大的靈力與出色的巫術才華,行事卻十分低調。她明白知曉這個世界對特立獨行女子的看法,即使身在宮廷之中,也絕不露半點鋒芒,深怕稍有差錯,便遭到獵巫者逮捕審判,或殺戮的命運。

伊希塔默默的活著,不思復仇也不想出頭,儘量不與任何人的生命接觸連結,然而在醜陋殘酷的時代,想求一點現世安穩也不可得。



伊希塔獨善其身的人生態度,為兩個人打破,一個是瑪麗公主,一個是馬爾斯。





馬爾斯(Mars)

Mars的意思也有兩種,一是指戰神,二是指火星。我為劇中角色取名,向來喜歡成組成對,例如【花城故事】裡的春夏秋冬;【單戀戰略】中的琴棋書畫……既然伊希塔是金星,那馬爾斯當然就是火星囉。正好契合「男人來自火星,女人來自金星」的意涵,嘻嘻。

馬爾斯在故事中的身份,是皇室首席煉金術士。自從阿拉伯人將煉金術傳入歐洲之後,實驗先驅們耗費無數心血與金錢,為的就是尋找傳說中的哲人石,得到長生不死、點石成金的能力。

以現在的觀點看十六、七世紀的煉金實驗,簡直荒謬至極。當時人們想要藉著簡單的器材,幾種混合的成份,一些神秘的咒語,把賤金屬煉成黃金,無疑是天方夜譚。


現代科學理論要把一種元素化為另一種,非得運用核子技術的力量,在核子反應爐裡添加無數中子才行。但就算如此,其中所投入的成本與提煉出來的黃金價值不成比例,以核融合方式來煉金毫不值得。但在十七世紀,無數的君主與權貴,對煉金術樂此不疲。


當時的歐洲,上至君王下至販夫走卒,對點石成金的神話深信不疑,這種社會風氣,讓許多的騙徒與魔術師有機可趁,他們以三寸不爛之舌行走歐洲各宮廷,承諾以未來千倍的財富,換取君主的厚愛,享受立即的榮華富貴。

馬爾斯的角色原型,是根據十七世紀末,一個名叫波特格爾的年輕煉金師而來。波特格爾出生於德國南部的席勒茲城,祖父是金匠,父親曾任席勒茲鑄幣廠廠長,家族一直從事和黃金有關的行業。波特格爾對拉丁文、幾何和數學很有興趣,尤其對化學有相當的偏好,十四歲的時候,繼父將他送到柏林最著名的藥劑師那裡去當學徒,後來他結識了柏林一流的科學家孔克爾,孔克爾曾在薩克森的宮廷內擔任煉金師,他鼓勵波特格爾往化學實驗方向發展,但隨著波特格爾對化學的深入了解,他更醉心於找出哲人之石的配方。


十九歲的波特格爾,大膽地在柏林做公開的煉金術表演,消息傳到普魯士的宮廷內,腓特烈一世傳喚波特格爾進宮,波特格爾深知大禍臨頭,漏夜逃脫,卻在普魯士與薩克森的交界處被攔截下來。根據兩國外交規定,普魯士的軍隊想在薩克森境內動手逮人,必須先徵求薩克森選侯奧古斯都二世的同意。貪婪且野心勃勃的奧古斯都,聽聞波特格爾的能力,於是將他囚禁在薩克森的地牢裡,言明除非他吐露煉金術的神秘配方,否則終生不得離開。(註二)

馬爾斯進入法國宮廷的過程,大抵也是如此──從小對化學有興趣,少年時期遇見良師,在大城市公然做煉金實驗,被君主召見,御賜「首席煉金術士」之職……

馬爾斯精力充沛又英俊瀟灑,言語風趣幽默且態度(看似)誠懇,靠著似是而非的理論成為國王寵臣,亨利四世賞賜大筆金錢與禮物,花費巨資蓋實驗室供其使用……稱馬爾斯這種人為騙子太過嚴厲,畢竟馬爾斯確實擁有某種巫術能力,少年時也遇過真正的煉金術士──阿拉伯智僧「拉比」,他相信煉金術是真的可行,只是熬不住哲人之路上的孤寂,改不掉嘩眾取寵的毛病,在力量未成熟之前,鋌而走險,靠著半調子魔法能力顯世揚名。



馬爾斯在宮中可說是呼風喚雨,恰恰與低調的伊希塔成強烈對比,行事小心的伊希塔尚且逃不過審判的命運,張揚的馬爾斯又豈能躲過?

在故事裡,馬爾斯是因為對伊希塔感到愧疚,而選擇挺身而出與她共赴黃泉,但即使他不這麼做,馬爾斯在法國宮廷中也不會有幾年好日子過,他的騙徒行徑一旦被揭穿,將在飾有金箔的絞架台上處死,這通常是許多招搖撞騙的煉金術士最後的下場。





亨利四世(Henri Ⅳ)

波旁(Bourbon)王朝的創建人。亨利原是法國南部一個名叫「納瓦拉」的國王,是法國瓦盧瓦王室的遠親。十六世紀的法國因宗教衝突而陷入了長期的內亂,亨利自青年時代便捲入殘酷的宗教戰爭。

前面有提到,巴斯克共有七個省份,其中有一個就叫納瓦拉。亨利出生於法、西邊境上的波城,母親是納瓦拉女王──胡安娜三世。史料搜集到這裡時,我不禁覺得疑惑,亨利跟巴斯克之間是否有什麼關聯呢?他成長於巴斯克族境內,會不會從小便聽聞巴斯克女巫的傳奇?在 1609 年巴斯克女人頂撞貴族的那次事件,應該只是地方上的小衝突吧,為何會驚動到人在巴黎的亨利四世?那幾位巴斯克女人的身份很高嗎?地方上的權貴竟無法懲戒幾名女子,還得勞駕國王親自下令大法官前往調查,亨利四世如此重視巴斯克的民怨,又是為什麼會造成獵殺女巫的悲劇呢?


當然歷史並沒有回答我所提出的疑問,亨利四世是法國史上難得的名君,人格與政績都十分完美,這樣的人物怎麼可能與女巫扯上關係呢?

然而在1610 年,德蘭克法官集體處決巴斯克女巫的同一年,亨利四世在巴黎被一個無名小卒暗殺,當場死亡,這是純粹的巧合嗎?

一個荒誕不經的想像在我腦海逐漸成形,一名虛構的巴斯克女巫越過歷史之河向我走來,她擁有預言的力量,當亨利在宗教爭戰中失利時,女巫溫婉而堅定的對他說:「你絕不會失敗,你會成為結束動亂、統一法蘭西的一代名君。」



年輕的亨利因這席話而勇氣倍增,即使後來被軟禁在法國宮廷裡時,也不喪志。亨利四世終於憑著出色的軍事天份,結束了困擾法國多年的宗教戰爭,在 1589 年即位成法國國王,創立波旁王朝,重新建立一個統一且蒸蒸日上的法蘭西,亨利四世也成為一位深受人民愛戴的君主。

我想像著,當亨利四世躊躇滿志的端坐在羅浮宮的王座上時,心裡是否遙想著法國南部那名巴斯克女巫?當他授權給皮耶.德蘭克,前去調查巴斯克人與地方貴族的衝突時,是不是懷著私心?女巫審判法庭上,有罪與否,全由德蘭克一人決定,這是亨利四世臨時授與的無上權力,他會不知道這樣做將導致什麼後果嗎?或者,他始終是明白的,唯有剷除女巫的勢力,讓團結的巴斯克人流離失所,才是他得到女巫的唯一方法?

在歷史學家的記述中,亨利四世的形象是不拘小節,喜歡隨心所欲,性格開朗熱情的人。漫畫中,得到女巫的亨利卻不時顯露憂愁,他被一種恐懼日夜啃蝕,也許就是因為如此,亨利四世才會期待馬爾斯的煉金術能力吧。

長生不死,地老天荒。





瑪麗.斯圖亞特(Mary Stuart)

這個角色是虛構的,雖然英王詹姆斯一世的確有個女兒叫做瑪麗。斯圖亞特王室跟法國一直有聯姻的習慣,Stuart是法語的拼法,這個拼音習慣由詹姆斯一世嫁到法國的母親──瑪麗一世所開始的。(哦,好多個瑪麗。)


雖然故事裡沒有說明,不過瑪麗其實是由巴斯克老嬤嬤所接生的。當時老嬤嬤帶著小伊希塔流亡至英格蘭,因緣際會將早產的瑪麗接生下來,皇后感念老媼的恩澤,安排一老一小進宮,擔任藥草園管事一職,結束伊希塔亡命天涯的旅程。

就是這段因緣,後來伊希塔回到法國,偶遇難產的吉普賽女人,無法棄之不顧,也是出自於童年經驗。當然漫畫裡沒法細說從頭,講的如此詳細,只能在此記上一筆。


瑪麗是詹姆斯一世寶愛的的幼女,出場的形象頗為任性,不過從一開始予取予求的潑辣公主,到故事最後成為安份守己的明理王妃,其心路歷程正是這個世界對一個女人的馴化過程。



瑪麗其實也帶有女巫的特質,否則不會那麼容易撞見伊希塔施法,任何巫術施展之前必先淨化空間,之後會封閉結界,不論是伊希塔或是波瑟芬的藥草園,都不是凡人可輕易闖入的地方。瑪麗若是有機會持續發展這項隱性天賦,也許會開啟不一樣的道路,但她畢竟是個公主,一生一世,只能是個公主。





查理士.波旁(Charles Bourbon)


法國王室取男子名,一向都反覆叫著路易、亨利、查理士、法蘭西斯這幾個名字,故事裡已經有一個叫法蘭西斯的人,當然也不能再取另一個亨利,若是叫路易,會讓人誤會這個虛構的胖王子是繼任的路易十三,東篩西選下只剩查理士這個名字了。(當王子真是不自由呀。)


嗜欲者天機淺,貪愛美食的查理從來不是城府深沈的人,是個單純老實的好傢伙,我很喜歡胖子,每次畫到他心情總是很愉快,只要是查理戲份多的那幾回,氣氛就一整個歡樂呀。







拉比(Rabbie)

Rabbie是希伯來語「老師」之意。也許大家會覺得奇怪,明明是阿拉伯人,為何取個猶太名字呢?

因為這個角色是從小說【牧羊少年奇幻之旅】中,那個叫麥基洗德的老人家得來的靈感。老麥基穿著阿拉伯人的服裝,突然出現在牧羊少年的面前,態度驕傲,口氣狂妄,自稱是撒冷之王。少年很疑惑,為何一位國王跑來跟牧羊人講話?

「因為你已發現你的天命,那就是你一直想去做的事……而當你真心渴望某樣東西時,整個宇宙都會聯合起來幫助你完成……你想要完成你的天命,也正處於想要放棄它的時候。」

「所以你總是會在這個時刻出現嗎?」

「不一定是像這種方式,但我總是會出現……」(註三)


拉比是誰並不重要,重要的是他總是會出現在有天份的年輕煉金師面前,現身引導他們走上哲人之路。這也說明,馬爾斯和馬西亞古卓,在少年時代同時遇見拉比,而拉比只教導馬爾斯煉金術,對於否定自身血脈的古卓,棄之不顧。


尋找天命,首先必須先認清自己。古卓神父後來接受了自己母親是魔女的事實,也明白世間的煉獄與人心的魔鬼,多半是人們意念製造出來的,他成為巫術史上著名的驅魔師,終於走出自己的道路。

而天才小馬爾斯,在拉比離去之後,非但沒有精益求精,倒成了半調子魔法師、二流巫醫、招搖撞騙的煉金術士。拉比多年後再見馬爾斯,採取終極手段點醒他,在漫畫裡都有交代了。






波瑟芬(Persephone)

希臘羅馬神話裡的農神之女,被冥王擄進地府,強佔為妻的故事大家都有聽過吧,小時候我初次讀到這個故事時,心裡不免想,她如果真的那麼討厭黑帝斯,幹嘛還每年冬天都回到冥府?波瑟芬的遭遇,眾神都同情,宙斯甚至為她主持公道,強迫冥王放人,若是她堅拒黑帝斯的愛情,又有誰會勉強她呢?


神話故事中有四季變化更迭的解釋,更有人性隱諱之處的探索,奧林帕斯山上的神祇並不完美,也不是全知全能,他們同時具有神的靈性與人的習性。對我而言,巴 斯克女巫的形象合該如此,儘管女巫集團的勢力龐大,魔法力量強盛,但仍會犯錯,所以,在漫畫裡女巫的名字,全是出自於希臘羅馬神話故事。伊希塔如此,波瑟 芬亦如是。





老實說,波瑟芬是我比較不好掌握的角色類型,輕靈神秘,如夢如煙。她或許是愛著亨利,但在兩人廝守的時光裡卻一直不快樂,畢竟波瑟芬與亨利之間,有危難相助的恩義,有求之不得的愛情,也有滅族獵殺的仇恨,感情的津渡暗潮洶湧,不是能輕易溯流而上的。

波瑟芬的預言能力,給她的身體帶來極大的負擔,她並非命運女神,但是可以看見別人命運底定的方向,而她對自己的生命,卻是非常被動。波瑟芬在故事中出場時,生命已是風燭殘年,容貌卻沒有因歲月消逝而有太大變化,她一腳踏在冥府,等於是半個死人,身上的時間不再流動了,波瑟芬能看見過去與未來,然而不管是過去或未來,歷史都不會有她的存在。






皮耶.德蘭克(Judge Pierre de Rosteguy)


同事丫丫看到德蘭克的造型時,脫口而出:「這個一定是好人!」

「啊?為什麼妳會這樣認為呢?」我問。(囧)

「因為他雖然看起來很嚴肅,不過,有一種正義感呀。」

同事的看法不能說不對,皮耶.德蘭克的確是很有正義感的法官,而正邪與否的標準,完全由他個人的價值觀所定。在他的觀念裡,女人必須忠誠柔順,在婚姻中保持貞潔的態度,且有自我犧牲的精神。


當他看到桀傲不馴的巴斯克女人,不僅不遵守教條規範,還常突發奇想,信口開河,年青的巴斯克女子在山丘上跟男人私會,學吉普賽人半夜打響板、拍鈴鼓,穿著怪異、奇風異俗,不免驚駭。巴斯克女人威脅著整個從丈夫、神父、君主到上帝的父權結構,深感不安的德蘭克立即召開女巫審判法庭,決心將這些詭計多端又工於心計的女巫送上火刑柱。

十名男子與七十女子,以巫之名被處死之後,皮耶.德蘭克心滿意足的回到波爾多的家中,後來他根據這段經歷,出版了巴斯克鎮的奇幻歷險記,這本書十分暢銷,不久便再版。



在他所撰寫的,長達六百頁的女巫審判個人報告中,充滿情緒性的字眼,他花費許多篇幅,描述女巫深夜集會中的種種荒淫性行為──同性戀,母子亂倫,親吻惡魔屁眼,獻身並接受惡魔鞭打……並鉅細靡遺的說明,惡魔巨大而冰冷的陰莖,帶有鱗狀睪丸等諸事。

如果文字能顯露作者心理層面與精神狀態的話,那麼皮耶.德蘭克本人也許正如同他筆下的文章那般的扭曲變態。

是正?是邪?是真?是假?誰能正確的分辨?我不知道真實歷史中皮耶.德蘭克最後的結局,但我試著在漫畫裡為他下註解,我想,充滿正義感的法官大人,內心真正懼怕的,絕不是惡魔,或女巫吧。






法藍西斯.馬西亞古卓(Francisco Maria Guazzo)



1608 年曾出版【巫術概論】的馬西亞古卓,曾是神父,後來轉任為驅魔師。


我得到的中文資料只有上述短短幾行,其他部份便根據故事的需要陸續補完,其中有一部份的設定是參考電影【斷頭谷】,主角強尼戴普與其母親的關係改編而來。













吉普賽家庭

吉普賽人在歐洲可說是人人喊打的過街老鼠,人們對這群流浪民族的刻板印象,多半是扒手或小偷,認為他們靠欺騙為生,專和魔鬼打交道,對著水晶球喃喃自語,為人占卜的吉普賽醜老太婆,更是許多小說、戲劇和電影的樣板角色。


伊希塔原先也不想與吉普賽人有所牽扯,並非出自於對他們的厭惡,而是深知命運之網牽一髮動全身的鐵律(漫畫中有詳細解釋),不過,伊希塔不是真的鐵石心腸的女巫,況且失去國家土地,流亡的吉普賽人,在異鄉遭受歧視與迫害的景況,不也正是巴斯克人的寫照嗎?


一時心軟的伊希塔,終究因為出手相救吉普賽產婦,而最後被送上火刑柱,但她一點也不怨恨,因為,「這是命運交織的結果」。


不知道大家是否關心女巫審判之後,那個吉普賽家庭的去向?漫畫裡沒機會交代,只好把設定寫在這裡聊表心意。




產婦已死,那個剛出生的女嬰也隨著母親而去;丈夫不久後便再娶,仍是個對家庭不負責的男人,一直沒有子嗣;始終守護著母親的小女孩,認為母親的過世與伊希塔之死是自己的錯,她花了很長的歲月走出陰影,後來流浪到南法地區,找了一個能接受她的村子定居下來,成為助產士,經常到教堂幫忙,沒有結婚,活到很長壽的歲數,死時十分安詳。

一切,都是命運交織的結果。




註一:巴斯克激烈的民族主義份子,在 1959 年成立「埃塔」(ETA ,Euskadi ta Askatasuna),是主張採取暴力手段,從事民族獨立運動的反政府組織,目前被美國與西班牙列為世界主要恐怖組織之一。Orz…….

註二:波特格爾被軟禁了四年,仍無法成功煉出黃金,奧古斯都二世耐心盡失,下了最後通牒,貴族契恩豪斯(Ehrenfried Walter von Tschirnhaus)對波特格爾的化學知識頗為欣賞,向奧古斯都提議由波特格爾接手他的製瓷實驗,在那個時代,中國瓷器的珍貴性與價值,不亞於黃金,奧古斯都於是將波特格爾送往麥森,位於德勒斯登西北十五公里的艾伯契斯堡,在古堡的實驗室裡波特格爾慢慢解出瓷器之謎,但此處也成了他的斷魂之地,1720 年波特格爾死時年僅 39 歲,而麥森瓷廠所製的高級瓷器,三百年來為歐洲第一名瓷,被歐洲貴族稱為「白色黃金」。(對波特格爾生平與麥森瓷廠發展史有興趣的人,可參考珍妮特.葛里森所著的【夢幻火焰】一書。)

註三:節錄自【牧羊少年的奇幻之旅】第 23~26 頁。




作畫及設定參考書目

【女巫】 甘黛絲.薩維奇 (三言社)
【魔法師】 甘黛絲.薩維奇 (三言社)
【大魔法師咒語書】 碧翠絲.菲柏 (達觀)
【夢幻火焰】 珍妮特.葛里森 (時報)
【巫士的傳承】 卡羅斯.卡斯塔尼達 (方智)
【消失的盧恩符文】 德魯伊&安格斯 (如意)
【魔法聖經】 安瑪莉.蓋勒格爾 (尖端)
【文藝復興】 約翰.赫伊爾 (紐約時代)
【歐洲古堡遊】 明天工作室 (明天國際圖書)
【皇宮御苑】 胡允桓 (風景文化)
【歐洲建築散步】 漢寶德 (木馬文化)
【国外历代服饰图典】 (江苏美术)
【皇宫】 文龙 (天津科技翻译)
【藥用植物圖鑑】 萊斯莉.布倫尼斯 (貓頭鷹)
【芳香藥草園藝圖鑑】 林登.霍桑 (貓頭鷹)
【SMALL GARDENS WITH STYLE】 JILL BILLINGTON (WARD LOCK)
『維基百科』以及其他網路資料



2006-12-07

靈感發想與題材的取得



想畫一個故事出來,一定有個最初的緣起。

也許是想發揮某種創意;或是想把一段劇情延伸成完整的故事;或是想畫哪個時代的特殊背景;或是某個人物……
最先最先闖入你腦海中的那道靈光閃動、火花乍現,我們通常稱之為「靈感」。

但靈感來去無蹤,稍縱即逝,仰賴靈感從事創作是極不可靠的行為。沒有靈感就畫不出來的人,通常也成不了什麼氣候。有志於長期創作的人,必須有一套「創造靈感」的法門才行。

我自己的方法是──勤於「收集經驗」。
「經驗」的來源可以是一本書、一句話、一個人、一首歌、一部電影、一篇剪報、一段往事……任何你眼所見耳所聽心所感的東西,都是你故事的靈感來源。琴棋書畫詩酒花,處處是靈感;柴米油鹽醬醋茶,件件是題材啊。
以「剪報」來舉例。剪報的來源並不一定是針對報紙而己,凡舉雜誌期刊、網路資訊、廣告文宣這一類均可歸類為「剪報」。內容上至天文下至地理,從政治經濟到命理風水到食衣住行,只要是你感興趣的消息,都可以成為收集的題材。


當然,有些東西現在不需要特地收集剪報,(例如說古蘭經總共有幾卷幾章?內容在講什麼?)只要上網查一下就好了。不過,當一份資訊經你閱讀、消化,篩選下來的那張剪報,必會在你腦海中留下印象,即使這份資料不見得能直接用在你的故事裡,但你會知曉曾有這樣一個東西,一個概念。(你可以知道古蘭經共
三十卷、114章、6200餘節,這部經典建立起整個伊斯蘭世界的社會規範及文化價值觀。若是有興趣再深入探索下去,也就能夠理解,為何西方國家視中東文化為落後文明的做法,除了加深民族衝突之外,根本沒有所謂的正義或和平或民主的未來可言。)

一個創作者經年累月不斷累積這樣的微量資訊,無形中會加深自身的見識與涵養。 擁有寬闊的視野,你可以看到別人看不到的地方;能夠深入的思考,你可以想到別人想不到的東西。所以,所謂的「剪報」,不單只是那一張小紙片,而是大量閱讀的習慣。電影【壞教慾】一開場,便是身為導演的男主角跟他的助理,正在閱讀報紙的社會版新聞,藉此尋找新故事題材。





可見天底下創作者的想法都差不多。既然故事的來源你找得到,我也找得到,那麼,能分出彼此高下的,就是你我處理題材的角度及技巧了。以我去年從報紙上剪下來的一則新聞為例。(2005年12月23日,蘋果日報【綜合外電報導】)

英國一名無兒無女的貴族,為了讓祖傳豪宅得以世代相傳,到美國去尋找一名跟自己的去氧核醣核酸(DNA)最接近的人。該名幸運兒將得到有十六間臥房,圖書館,可容納八十人的大餐廳,五名傭人和四百三十隻牛的「恐怖」豪宅,它的屋頂漏水、有老鼠、每月暖氣費和保險費各要一千英磅(約五萬八千台幣)。



這是一則很有趣的妙新聞,從這則剪報當中,我們可以得到什麼樣的題材呢?(1)貧窮少女繼承落魄貴族的破城堡。-->麻雀變鳳凰的少女漫畫
(2)城堡繼承人搬到古堡居住,遇到鬼。-->恐怖驚悚的靈異漫畫。(3)多位繼承候選人到城堡與貴族見面,發生殺人事件。-->偵探推理故事。(4)古堡繼承人遠渡重洋來到英國,發現自己家族與古堡領主之間的歷史淵源。-->豪門恩怨家族倫理大河劇。(5)外地來的繼承者與當地人發生戀曲。-->羅曼史。以上是適合三十頁到五十頁的短篇漫畫。如果想畫長一點的故事,一樣可以從以上類型題材隨機組合:(6)綜合(1)(5)-->愛情故事。(7)綜合(2)(3)-->恐怖推理。(8)綜合(2)(4)-->懸疑歷史。(9)綜合(1)(2)(1)(3)(1)(4)(2)(5)(3)(4)(3)(5)或是組合(1)(2)(3)(1)(4)(5)(2)(3)(4)(2)(4)(5)(3)(4)(5)(1)(3)(5)等等等等。我只是隨意舉出幾個類型,就有這麼多故事可畫,(可能有人會覺得這些都太老套,不過關於老套題材如何舊瓶裝新酒,這方面的討論容後再敘。)只要你肯勤做功課,要得到靈感或題材,根本不是太費力的事。這只是訓練編劇能力的一項基本功而已,不需要天份才華,只要願意用心觀察身邊的人事物,靈感隨手可得。優秀的創作者,要有能力將你生命中的每一項資訊或經驗,轉化成一篇篇故事出來。
報上刊載的一盤棋局是你的靈感;朋友做的蠢事是你的靈感;與家人聊天是你的靈感……你所做所想所愛所恨的一切,都是靈感。

「靈感」來自於創作者的生命經驗。但我們必須承認,人的生命有其侷限的地方,我們命運中無法涉足、經歷的部份,就仰賴閱讀與思考來體悟吧。